Пн–Пт: 10:00 - 21:00 (МСК)
Сб–Вс: 10:00 - 20:00 (МСК)
Курс программирования Scratch для детей разработан самой титулованной школой робототехники в Санкт-Петербурге - «Азимов». Курс можно пройти в очном или онлайн-формате: их образовательные программы идентичны. Очные занятия проходят в группах до 8-ми человек на наших площадках в СПб и других городах РФ. Онлайн-занятия доступны для русскоговорящих детей со всего мира и проходят в Zoom в группах до 6-ти человек. Также есть формат индивидуальных занятий.

ПРОГРАММИРОВАНИЕ SCRATCH

Для детей от 8 лет
Азимов - самая титулованная школа робототехники в СПб с филиалами в разных городах РФ Смотреть награды →
Уникальные скидки и спецпредложения на обучение Подробнее →

5 ПРЕИМУЩЕСТВ, КОТОРЫЕ ОТЛИЧАЮТ НАС ОТ ОСТАЛЬНЫХ

Преимущества обучения у нас
Отметим здесь именно те преимущества, которые действительно отличают нас от остальных, и благодаря которым "Азимов" выбирают сотни родителей
Мы образовательная организация, а не досуговая, как большинство других школ робототехники и программирования. У нас есть образовательная лицензия. Ссылка на лицензию →
Для закрепления материала и отработки пропущенных занятий, мы выдаем на дом специальную электронную плату собственного производства и комплект электро-компонентов
На наших занятиях дети с нуля создают проекты такой сложности, которые не делают в других школах, в силу ограниченности их компетенций. Смотреть проекты учеников →
Не используем в обучении конструктор (Lego или любой другой), как большинство других школ робототехники. Наши ученики работают только с настоящей электроникой
1
2
3
4
5
"Азимов" – самая титулованная школа робототехники в СПб. Наши ученики – многократные победители престижных соревнований различного масштаба. Смотреть достижения →
НЕМНОГО ОБ ОБУЧЕНИИ
Чему мы учим?

Изучение языка начинается со знакомства с базовыми командами Scratch. В начале курса дети учатся составлять простейшие алгоритмы и начинают программировать. Ученики знакомятся не только с линейными алгоритмами, но и с условными конструкциями, которые позволяют научить программу самостоятельно принимать решения. Дети также разбирают такие понятия, как цикл и переменная.
ПРОГРАММИРОВАНИЕ SCRATCH
Каждое занятие проводится в формате "проблема-решение". Перед учениками ставится реальная задача, решение которой они активно ищут вместе с преподавателем на протяжении всего занятия. В обучении активно используется ТРИЗ (теория решения изобретательных задач), а для контроля знаний преподаватель проводит постоянные опросы и собирает обратную связь от учеников
Дональд Эрвин Кнут: «Писать книги сложнее, чем писать программы. Любой писатель может стать хотя бы посредственным программистом. Обратное, к сожалению, неверно».
1
Раздел 1. Основы Scratch (20 занятий)
2
Раздел 2. Функциональное программирование (16 занятий)
КУРС ПО ПРОГРАММИРОВАНИЮ SCRATCH ДЛЯ ДЕТЕЙ:
Состоит из 36 занятий (9 учебных месяцев, уроки проходят 1 раз в неделю) и делится на два основных раздела:
НА ПЕРВЫХ ЗАНЯТИЯХ ДЕТИ СОЗДАЮТ АНИМАЦИЮ ДВИЖЕНИЯ ЛЕТУЧЕЙ МЫШИ, ЗНАКОМЯСЬ ТАКИМ ОБРАЗОМ С:
Дробными числами
Понятием "спрайта"
Линейностью алгоритма
УЧЕНИКИ НА КУРСЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ SCRATCH МНОГО РАБОТАЮТ С АНИМАЦИЕЙ И ПОДРОБНО ИЗУЧАЮТ МЕХАНИЗМ ЕЁ РАБОТЫ
Пример созданной учениками анимации.
Спрайт – это объект графики (картинка), выполняющий какие-либо действия в проекте (например, движение).
РАЗДЕЛ 1. ОСНОВЫ SCRATCH
Как только дети освоят базовое владение анимацией в Scratch, они начнут создавать свою первую игру – всемирно известные «танчики». На примере этой игры ученики познакомятся с понятиями "градусы" и"направление".

В этой части курса дети научатся программировать движение персонажа и проработают «тактильность» спрайтов, чтобы танчики "ощущали" прикосновение снаряда. На примере данного проекта ученики также познакомятся с основами мультиплеерности, чтобы создавать игры, в которые можно играть вместе с друзьями.
Пример программы "танчики" с пулей, которая рикошетит от стен
ПРИМЕРЫ ПРОЕКТОВ, РЕАЛИЗОВАННЫХ НА КУРСЕ:
В программировании важное место занимает условный оператор "если". С его помощью в программах формируют ветвление, которое позволяет выполнять программу разными способами в разных условиях. Оператор «если» также называют оператором ветвления.

Условия и логические операторы дети изучают на примере создания игры "кот-футболист".
В программировании важное место занимает условный оператор "если". С его помощью в программах формируют ветвление, которое позволяет выполнять программу разными способами в разных условиях. Оператор «если» также называют оператором ветвления.

Условия и логические операторы дети изучают на примере создания игры "кот-футболист".
Знакомство с любым языком программирования не может проходить без изучения переменных. На курсе программирования Scratch школы «Азимов» дети осваивают работу с переменными с помощью игры "ловец яблок". Эта простая по сюжету игра позволяет понять разницу в работе блоков Scratch «задать значение» и «изменить значение на», а также отработать условные конструкции и слегка коснуться координатной системы.
Координатную систему дети изучают с помощью игры "поиск клада", в которой игроку за наименьшее время нужно найти спрятанный алмаз, пользуясь подсказками самой игры.
Координатную систему дети изучают с помощью игры "поиск клада", в которой игроку за наименьшее время нужно найти спрятанный алмаз, пользуясь подсказками самой игры.
Любые сложные проекты с множеством врагов или монеток, которые предстоит собрать главному герою, не могут обойтись без клонов. Дети знакомятся с клонами путем создания анимации падающих снежинок. Поскольку клонированный спрайт наследует состояние оригинала на момент клонирования – у учеников получается создать настоящий снегопад с эффектом параллакса.
КОСТЮМ
ПОЗИЦИЮ И НАПРАВЛЕНИЕ
СТАТУС ВИДИМОСТИ
ГРАФИЧЕСКИЕ ЭФФЕКТЫ
ДРУГИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
ЦВЕТ И РАЗМЕР ПЕРА
Клонированный спрайт наследует состояние оригинала на момент клонирования:
ЗАПИСЬ НА ПРОБНОЕ ЗАНЯТИЕ
Первое занятие
РАЗДЕЛ 2. ФУНКЦИОНАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Главным инструментом реалистичности любой игры является физика. Перед созданием игры "Динозаврик" (аналог игры от Google) дети знакомятся с понятием сила притяжения, чтобы научиться правильно реализовывать падение и прыжок персонажа.

В процессе обучения дети учатся программировать на примере создания множества интересных игр: космические войны, рыбалка, динозаврик, баскетбол, арканоид. Финальным проектом первого блока становится олимпиадная проектная задача, которую ученики должны решить самостоятельно.

Далее дети начинают изучать программирование на более серьезном уровне. Они знакомятся со списками, изучают функциональное программирование и понятия "аргумент" функции. В этой части курса дети создают более сложные и функциональные игры.
Пример полноценной игры, которую ребята могут создать во 2 блоке курса "Программирование Scratch"
Пример полноценной игры, которую ребята могут создать во 2 блоке курса "Программирование Scratch"
ОСОБЕННОСТИ И ПРЕИМУЩЕСТВА ЗАНЯТИЙ В "АЗИМОВ"
Азимов – это не только школа робототехники и программирования, а также самый крупный IT-лагерь в РФ, в котором отдыхают и развиваются в каникулы сотни детей. Подробнее о лагере →
Каникулы
Небольшие группы
Занятия проходят в небольших группах: очные – до 8 человек, онлайн – до 6 человек. Ребенку не обязательно иметь какой-либо опыт, чтобы начать учиться у нас. Подробнее о курсах →
Сотни довольных родителей
У нас сотни реальных положительных отзывов от родителей наших учеников, оставленных ими в нашей группе ВКонтакте. Убедитесь сами. Читать отзывы →
Особенности обучения
По окончании обучения мы выдаём ученикам дипломы о прохождении курса. Также вы можете оплачивать обучение за счет материнского капитала.
Наши филиалы очного обучения находятся практически в каждом районе Санкт-Петербурга. Также вы можете учиться у нас онлайн из любой точки России. Подробнее об онлайн-школе →
Рядом с домом
Формат занятий: Онлайн-занятия с преподавателем в Zoom в группах до 6-ти человек. Либо очные занятия на наших площадках в СПб и других городах РФ в группах до 8-ми человек. Уроки проходят 1 раз в неделю.
ИНФОРМАЦИЯ О КУРСЕ «ПРОГРАММИРОВАНИЕ SCRATCH»
Продолжительность курса: 1 год
Длительность занятия: 90 минут
Стоимость обучения:
Онлайн-занятия: 4900 руб/мес (4 занятия)
Очные занятия: 5500 руб/мес (4 занятия)
Скидки на обучение: Доступно множество скидок и акций. Подробности можно найти здесь — https://azimovclub.com/stock
Требования к системе (только для онлайн-занятий): персональный компьютер или ноутбук с процессором уровня i3-2100 и выше или дискретной видеокартой; стабильное подключение к интернету
ЗАПИСЬ НА БЕСПЛАТНОЕ ПРОБНОЕ ЗАНЯТИЕ
Первое занятие
Заявки от лиц, не достигших 18 лет, не принимаются!
РЕАЛЬНЫЕ ОТЗЫВЫ НАШИХ КЛИЕНТОВ
АННА
МЕЛАМЕД
Прилюдно оставлю положительный отзыв. Мне очень нравится ваша вера в способности детей, это для них отличная мотивация. В трудных задачах вы не пугаете их предстоящими ужасами, а предлагаете "точку опоры", от которой они выстраивают свое собственное решение. Это прекрасно. Спасибо.
ХОТИТЕ ПОДЕЛИТЬСЯ ВПЕЧАТЛЕНИЯМИ О НАШЕЙ ШКОЛЕ И ПОЛУЧИТЬ СКИДКУ? ОСТАВЬТЕ ОТЗЫВ, НАМ ВАЖНО ВАШЕ МНЕНИЕ!
Посмотреть все отзывы клиентов школы "Азимов"
ЕКАТЕРИНА
ЕВГЕНЬЕВА
Сын в этом году впервые пошел на курсы робототехники. И я очень рада, что мы попали именно в "Азимов"! Уже после первого месяца занятий сын может объяснить, что такое напряжение, сопротивление, резистор и т.д. И, что бесценно, он сам это понимает! На занятия идет с огромным удовольствием. Большое спасибо, за ваш подход и энтузиазм в работе с детьми!

АДРЕСА НАШИХ ПЛОЩАДОК

Где нас можно найти?
Живете в другом городе? Вы можете учиться у нас Онлайн!
ВЗГЛЯНИТЕ НА НАШИ ФОТОГРАФИИ
КАК ПРОХОДЯТ ЗАНЯТИЯ В ШКОЛЕ "АЗИМОВ?"
Школа робототехники и программирования "Азимов" - самая титулованная детская школа робототехники в Санкт-Петербурге и других городах России. Посмотрите, как проходят наши занятия.